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編集わざ一覧 フリーズショット 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 動きを止め回避 防御不能にする Yボタン解説 フリーズ症状をつける射撃攻撃。 フリーズの症状により行動を停止させて回避 防御不能にする。 停止状態に相手は攻撃を受けると解除される。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ブリザード 145 24 28 17 29 6 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで アイス 110 29 22 14 28 うつ ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで フリーズ 110 29 28 10 26 ねらいうち ♀ ▲ページ上部へ▲
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タイトル オープニング 現実世界1 現実世界2 {御伽想詩1 御伽想詩2 Lost Episode タイトル Lost Episode カットイン Lost Episode ストーリー1 Lost Episode ストーリー2
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概要 全6号。2006年M-Day後にプロフェッサーXの最大の悪事が発覚する。 今まで存在だけ仄めかされていたサマーズ家三男が登場した。 ライター&アーティスト ライター エド・ブルベイカー ペンシラー トレバー・ヘシアン ピーター・ウッズ マーク・シルベストリ 主要関連タイトル メインシリーズ ミニシリーズ&ワンショット 主要登場キャラクター サイクロプス プロフェッサーX ウルヴァリン ヴァルカン リーフ個別ストーリー簡易解説 単行本紹介 トピック
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#blognavi 動画10本upしましたー。疲れたー。 というわけで今日の出来事 朝早く目覚める。 二度寝、なんてすばらしい響き・・・。 と言うわけで昼までたっぷり久しぶりに寝ました。 んで動画編集進めながら、どんちゃんに会いに3時に向ヶ丘遊園へ 5時頃までメルブラやったあと、俺はアイマス。 1プレイ100円(店員さん呼び出してサービスしてくれる)なのでかなりガッツリやりました。 本日のプレイ回数27回です。 時刻は10時頃まで、俺はどれだけアイマスやってるんだwwww ですがその回あって持ちキャラ 天海春香/ソロ はランクBまで行きましたw オーディションも8週位連続1位と調子いいです。10万人・5万人とオーディション勝利したのがよかったw 常に思い出数が50~60で乗り切りましたw春香簡単w でもさすがに40週なのでそろそろきつい。。。引退ももうすぐかな。 次回は千早&やよいで頑張ろうかと。キャラ選択のとき1stメンバー 2ndメンバーとあったけどどっちから選択するのでって違うのかな? マジアカ・メルブラ・アイマスと一通り揃ってて遊園はいいとこですw ただメルブラは対戦相手が志貴・七夜ばっかしかも暴れマンばっかで困りますけどね。 まぁ俺も暴れつぶしをちゃんとしなければいかなければと痛感した日でしたが。 明日はパルスの大会ですがそれまで遊園でアイマ・・・・ゲフンゲフン。メルブラ練習しようと思います。 katuさん んーと、んーと。もぅ・・・しょうがないなぁw 管島さん ミルク!ミルク!牛乳!ぇ。大阪はいつ行けるかなぁー。京都に行きたい。 つぐみん じゃぁ来年?というのは嘘です。GW中とか?5/5はDoですか?闘劇の前か後にでも。 カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年04月30日 01 18 34 全然OKです!!!決まったら連絡プリーズ!!! -- 月海 (2006-04-30 01 26 04) 遊園暴れマンなんかいましたかねぇ最近あまりいってなくて覚えてないですwミルク!ミルク!と、パルス大会がんばってください^^ -- 管島 (2006-04-30 17 05 07) アイマス良いゲー。皆も一度はやってみれ -- uindam (2006-04-30 23 01 44) 名前 コメント #blognavi
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特徴 流派一覧 技一覧 特殊技 コンボ 流派目録集め 特徴 ボルトアクション式ライフルを使って戦う。 射撃のたびに排莢アクションが入るため敵に間合いを詰められやすく、 近距離用の技も少ないため、立ち回りに高い技術を求められる構え。 一発ごとの威力は拳銃と大差なく、そのくせ耐久度消費量は増えている。 大技が無いぶん、活力や耐久度の管理はしやすくなったと言えるが…。 射撃のメリットを生かせばそれなりには戦えるので、極めてみるのも一興。 流派一覧 流派名 入手方法 備考 セイラー式長銃術 「ライフルの免許」解除と同時に入手 チャーリー式長銃術 攘夷・剣術大会 チャールズ チャーリーズ・エンジェル 技一覧 『技名:コマンド』(攻撃力) Jはジャンプ 構成 『マーシャルロウ:R1+□』(15) 『ハイショット:J△』(95) 『ヤシャオトーシー:R1+△』(60) 『シャイニング:□』(70) 『ダークウィンド:←+□』(70) 『ネメシス:→+△』(90) 『プレゼントアームズ:←+R1+□』(30) 『ワンショット:△』(95)→『ネクストショット:△』(95)→『ラストショット:△』(95) 『ロールショット:→+△』(95) 『バックショット:←+△』(95) 特殊技 技名 効果 腕前点 『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200 『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200 コンボ 『ネメシス:→+△』or『ヤシャオトーシー:R1+△』→『ワンショット:△』→『ネクストショット:△』→『ラストショット:△』 近づいた敵を吹き飛ばし、距離をとってからの射撃。 『ネメシス』で防御を崩した場合は『ヤシャオトーシー』で追撃し、とにかく間合いを維持すること。 流派目録集め 1周目:難易度普通で無所属ルート『魔鱗組として』EDを進む。 2周目:特典解除で難易度難しいを解放。攘夷ルートの剣術大会でチャールズを倒す。 3周目:特典解除でライフルの免許を解放。難易度易しいで2周目に同じくチャールズを倒す。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/17.html
さて音切りです。心が折れないように気を確かに持ちましょう。場合によっては日常系アニメの摂取なども有効です。 BGM キー音単純なMIDI オートメーションを伴うMIDI オーディオシーケンス ワンショット BGM BGMの音切りは一瞬で終わります。なにせそのように準備してきましたからね。 BGMの無いBMSの場合この過程は必要ありません。 まずは最初に分けておいた2つのセミマスタートラックのうちKEYトラックをミュートします。これでもはやBGMだけがこの世界に残りました。 次に、このまま書き出してもいいのですが、LR2IRでは1分以上のWAVが含まれるBMSは登録できません。これはいわゆる割れ対策なのですが、この仕様が撤廃されることはおそらくないので、無罪な我々は素直に従ってBGMを適当な長さ(フレーズごとがおすすめです)に区切ります(右図参照)。残響が巻き込まれないように十分な間隔を空けましょう。図では8小節ほど空けています(*1)。 そうしたらあとはWAVで書き出すだけです。筆者のPCは老体なので書き出し中に落ちることがしばしばありますが、祈りながら待ちましょう。 出てきたWAVは分割されたものが全て(空白を隔てて)連続しているので、SoundEngineなどを使って適当に分割します。 そうして出来たいくつかのBGMには、連番の名前(bgm_01.wav、bgm_02.wav、...など)を付けて―別に連番でなくても構いませんが。あなたが判別できれば―BMSフォルダーに全て入れます。 ファイル名には注意してください!マルチバイト文字(日本語など)は避けるべきです。日本語ファイル名は、日本以外のBMS環境では、読み込む際にエラーが起こったり読み込まれず再生されない原因になります。宗教上の理由でも無い限りファイル名は半角英数及び記号のみで構成されるべきです。MacOSではファイル名に使える文字がWindowsでは禁止されている場合もあるのでそこも注意してください。 FL Studioの場合はCtrl+RでWAVファイルの書き出し(レンダリング)を行うことができます。この際、レンダリングモード(右図赤線)がSongになっていることを確認してください。なっていない場合、一旦ウィンドウを閉じて、再生モードをSONGにして(下図赤丸参照)から再度書き出しを行ってください。 あとでもいいのですが、BMSフォルダーが賑やかになる前に、BGMファイルを定義しておきます。 BMSファイルをBMSEで開いて、BMSフォルダーにあるBGMファイルをまとめて選択し、BMSEの定義ゾーンにD Dすれば完了です。 ついでに配置も済ませましょう。適当なBGMレーン(16とか)に順番にBGMを置いていきます。もちろん長さに応じた間隔を空けます。途中で先に進めなくなったら、一旦終端にノートを置いて消すことで16小節追加されます。 キー音 ここからが本当の地獄だ。 脅しは冗談として、2009年頃にはマジで辛かった音切りも、BMHelperなどの登場によって劇的に楽になりました。文明の発展の恩恵にはあずかりましょう。 まず先ほどとは逆に、BGMトラックをミュートしてこの世から消し去りましょう。この先色々と曲のプロジェクトファイルに手を加えることになるので、元のプロジェクトとは別名で(例えばkakkoiikyoku_key.flpといった具合に)保存しておくと便利です。 ここではシーケンス(メロディーとかコードとかの塊)のパターンごとに推奨される方法を紹介します。 非常に長くなるので項目ごとに別のページにします。 単純なMIDI 単純なMIDIとは、ベロシティ(音の強さ)、ゲート(音の長さ)、そして音高のみの情報で表すことができるシーケンスを指します。BMHelperが解析できるのはこのタイプのみです。しかし音の整理が面倒なのもこのタイプであり、ピアノロールにノートを置いて作曲するタイプの曲に対してBMHelperは大いに役立ちます。 当wikiはBMHelperのチュートリアルではありませんが、重要なことなので一応手順を別ページに書いておきます。 オートメーションを伴うMIDI オートメーションを伴うMIDIとは、上記の単純なMIDIに、オートメーションによるエフェクトの変化を伴っているシーケンスを指します。Mid2BMSのRedモードを使えば楽に音切りができるらしいですが、いずれにせよ単純なMIDIより手間がかかることは確かです。 作曲の項でも述べましたが、たとえばフィルターのカットオフ周波数などはできればベロシティによって変動するようにして、単純なMIDI化することを推奨します。 ここでは特別なツールを用いず手動で音切りを行う手法を紹介します。FL Studio使用前提の知識なので、使っているDAWが異なる方には全く参考にならないかもしれません。自力でやるかMid2BMSを使ってください。 オーディオシーケンス オーディオシーケンスとは、MIDIに依らない、あるいは分割できない、連続したWAV及びその組み合わせで構成されるシーケンスを指します。具体的にいうと、ラップのサンプリングとか、刻まれていないブレイクビーツなどがこれに当たります。キースイッチを多用したMIDIも一種のオーディオシーケンスといってよいでしょう。 いかなる便利ツールもこれの前には無力です。おとなしくぶつ切りをしましょう。 ワンショット キー音にはシーケンス以外にも単発のオーディオファイルがありえますね。 「単発」というのは楽曲中に1回だけ使われるという意味ではありません。上図の例ではシンバルのワンショットサンプルが何度も使われています。 基本的にワンショットは何度鳴ろうが一定の長さや音量なので、一つだけ書き出せばいいのですが、 このように使われているワンショットサンプルを全て並べて、範囲指定で書き出してしまうと、ぶつ切りの要領でまとめて用意することができます。その後のリネームの手間はありますが。 全てのワンショットサンプルをキー音化することが最善手とは限りません。中にはBGMに回したほうがいいものもあります。 先の例に出した曲では、画面右下の(よく見るとVEC4 FX Kicks 05と書いてある)サンプルはBMS化の際BGMに回したので、すぐ上の書き出し例の画像では含まれていません。 音切りは以上で終了です。まとめてみれば分かる通り、やってること自体は単純作業の繰り返しですが、その単純作業が基本的に面白くないので飽きやすい部分でもあります。 しかし音切りを終えたあなたは、もはやBMS化の全工程の半分以上を終えたといってよいでしょう。 次はノート配置です。BMHelperを使う場合は音切りと配置を同時にできますが、それができないパートも多いでしょう。 次:音配置
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/59.html
パック:ワン・ショット・ワン チェスデーモンを含む、「コイントス」「サイコロ」「カード名当て」など運の絡むギャンブルカードが多数収録されたパック。 ギャンブルデッキ使いであるボーイ、チェスデーモン使いであるタイタンの使用カードの大部分が存在する。 なお、有名なギャンブルモンスター一撃必殺侍は、このパックではなく正午の星座(P)に収録されている。 ギャンブルと言うと一か八かの滅茶苦茶な効果を連想させるが、ブローバックドラゴンやスナイプストーカー、ルーレットボマー等デメリットが少なくギャンブルデッキでなくとも活躍できるカードもいくつか存在する。ギャンブルデッキを構築する目的以外でも、これらのカードの為に購入する価値はある。 また、アルカナフォースを組むためにもセカンド・チャンスは是非欲しいところだ。 出現条件はデステニーナンバー21のクリアかレベル40以上。デステニーナンバー21は知っての通り運の要素が非常に絡むミニゲームなので、自信が無ければコツコツとレベル40を目指した方が現実的かもしれない。 モンスターカード ダイス・アルマジロ ノーマル タルワール・デーモン ノーマル 効果モンスターカード 暴れ牛鬼 ノーマル 暗黒魔族ギルファー・デーモン ノーマル インフェルノクインデーモン レア クルーエル ノーマル サンド・ギャンブラー ノーマル ジェネラルデーモン スーパー ジェノサイドキングデーモン スーパー 地獄の番熊 ノーマル シャドウナイトデーモン ノーマル 地雷蜘蛛 ノーマル 迅雷の魔王-スカル・デーモン ノーマル スナイプストーカー ウルトラ ダークビショップデーモン ノーマル ダイス・ポット ウルトラ デスルークデーモン ノーマル デビルマゼラ ノーマル 時の魔術師 スーパー ブローバック・ドラゴン ウルトラ ヘルポーンデーモン ノーマル マキシマム・シックス ノーマル リボルバー・ドラゴン レア ルーレットボマー レア 儀式モンスターカード 闇の支配者-ゾーク ウルトラ 融合モンスターカード ガトリング・ドラゴン ウルトラ 魔法カード セカンド・チャンス レア ディスカバード・アタック ノーマル デーモンの宣告 レア 天使のサイコロ レア デンジャラスマシン TYPE-6 レア 万魔殿-悪魔の巣窟- スーパー 闇の支配者との契約 ノーマル 罠カード 悪魔のサイコロ レア ギャンブル ノーマル 旅人の試練 スーパー 血の刻印 レア デーモンの雄叫び ノーマル デビル・コメディアン ノーマル ニードル・ウォール スーパー 反撃準備 ノーマル ファイアーダーツ ノーマル 無差別破壊 ノーマル モンスターBOX スーパー リバースダイス ノーマル レベル変換実験室 レア
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/408.html
【名前】 バットショット 【読み方】 ばっとしょっと 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 メモリガジェット 【所有者】 左翔太郎 【対応メモリ】 バットメモリ 【詳細】 デジタルカメラ型メモリガジェット。 バットのギジメモリをセットすることで、コウモリを模したライブモードに自動で変形する。 一時期カメラにハマったフィリップによって通常のデジタルカメラを遥かに超える性能を与えられており、画素数、内臓写真枚数などはケタ違い。 ライブモード時では飛行しながらもブレのない映像などを撮ることが可能。 録画した内容はスタッグフォンへと転送が可能。 他のメモリガジェットと同様、ギジメモリ以外のガイアメモリにも対応し装填することでマキシマムドライブを発動できる。 劇中ではルナメモリをセットしたパターンが登場し、フラッシュ部分から強烈な光を放って攻撃を行う。 メタルシャフト、トリガーマグナムへの合体が可能で翼を高速振動することでシャフトの打撃の威力を向上させる他、頭部を変形させたスコープで命中精度を向上させる役割を持つ。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 キャロムショット 2 タイトル Carom Shot 2 キャロムショット2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01486 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 アジェンダ 発売日 1998-7-30 価格 5800円(税別) キャロムショット 関連 PS Carom Shot キャロムショット 2 駿河屋で購入 プレイステーション